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    Predeterminado La 8800 Gtx A Prueba

    aqui les dejo unas hemorsas comparaciones de esta ''bestia'' asi llamada por uno de los desarrolladores de nvidia,

    con un consumo de 320 watts al full parece imposible de superar,


    el pruebas con la HD2900 XTX resulta aun superior la 8800 gtx casi un años despues la han superado mas que por su hermana gemela la ULTRA con OC de fabrica aqui dejo unas comparaciones.
    siendo yo el feliz poseedor de esta maravilla aun asi me compre 2 para un sli siendo impresionante el desempeño



    '''''aqui mismo descargan el everest ultimate full edition ''''''





    Hardware:
    Intel D975XBX2 BadAxe 2
    Intel Core 2 Extreme QX6700
    2 x 1GB Corsair Dominator XMS2-9136
    Thermaltake MaxOrb
    Western Digital 160GB Sata II
    Lite-On DVDRW LH-20A1L Sata
    Antec Quattro 1000 Watts
    DELL 2007WFP 20"


    Software:
    Windows Vista Ultimate
    Everest Ultimate Edition
    GPU-Z 0.1.1
    3DMark 05
    3DMark 06
    nTune & Forceware 169.01
    Call of Juarez DX 10
    Bioshock
    Crysis Pre-Release Demo
    NFS Pro Street



    Antes que nada, demos la bienvenida a un nuevo software que nos acompañará de ahora en más en todos los reviews de placas de video. Estamos hablando del GPU-Z, que nos brinda abundante información tanto del core, como de las memorias, sin dejar de lado shaders y arquitectura interna.


    Como se observa este programa es muy práctico y goza de una excelente estética, siguiendo el fiel estilo del CPU-Z. En el podemos apreciar inclusive, hasta la versión de drivers utilizados en el sistema, pasando por el bios de la vga, al igual que le bandwidth disponible. Realmente excelente.


    Ahora le damos la bienvenida al Everest Ultimate Edition, que nos brinda gran cantidad de información, la cual coincide plenamente con el software anteriormente utilizado. En el podemos destacar los 24Rop's que la 8800GTX dispone, como así también la cantidad de memoria incluida y su frecuencia de operación. Cabe destacar que la placa incorpora memoria del tipo GDDR3 corriendo a 900/1800Mhz.


    Una vez instalado el nTune accedemos a los clocks desde los propios drivers, evidentemente no hay ningún error de lectura ya que con 3 programas distintos obtuvimos los mismos clocks. También desde esta pantalla disponemos de la habilidad de graduar el blower o turbina de la manera mas adecuada a nuestro uso, o temperatura ambiente.


    Volvemos nuevamente al Everest Ultimate Edition para mostrarles los sensores de temperatura incluidos en el hardware provisto por Gigabyte. Como se observa contamos con un sensor externo que mide el ambiente alrededor del GPU, otro que mide la temperatura de la memoria GDDR3, y otro que mide la propia temperatura alcanzada por el GPU, sin contar el sensor interno que incorpora el G80. También nótese que el blower se encuentra girando tan solo al 60%, lo que es igual a 1470RPM, logrando una velocidad de giro realmente imperceptible.


    3DMark 05 / 1024x768 / Sin Filtros

    Iniciamos la batería de pruebas con el altamente conocido 3DMark 05, el cual si bien ya dispone de unos años en el mercado sigue brindando resultados realmente interesantes. En este caso en modo default el score obtenido fue muy bueno, alcanzando unos 14.148 3DMarks.


    3DMark 05 / 1024x768 / 8x AA + Aniso

    Al aplicar filtros nos llevamos la primer sorpresa "lógica", este hardware no se ve penalizado en lo más mínimo al aplicar filtrados a esta resolución, ya que como el puntaje lo indica, la merma de rendimiento fue nula, logrando en este caso unos geniales 13.783 3DMarks.


    3DMark 05 / 1280x1024 / Sin Filtros

    Al elevar la resolución hasta 1280x1024, una resolución nativa para muchas pantallas LCD, nos damos cuenta que la Gigabyte 8800GTX sigue sin preocupación alguna, ya que nos sigue entregando un puntaje realmente sorprendente, alcanzando los 13.933 3DMarks.


    3DMark 05 / 1280x1024 / 8x AA + Aniso

    Ahora bien, aplicando filtros seguimos obteniendo una fluidez absoluta, aunque ahora si podemos notar una merma en el score, aunque esta sigue sin ser evidente a nivel fps. En esta combinación entre resolución y filtros el puntaje obtenido fue de 12.743 3DMarks.


    3DMark 05 / 1680x1050 / Sin Filtros

    Nos situamos sobre la máxima resolución soportada por nuestro LCD de pruebas, para lograr sorprendernos nuevamente, ya que la placa parece no sentirse penalizada ante subas de resolución. Recordemos que en 1024 nos situamos sobre los 14.148 3DMarks, mientras que a 1680x1050 el puntaje logrado fue de 13.526 3DMarks, un resultado simplemente fantástico que nos demuestra que estamos limitados por sistema.


    3DMark 05 / 1680x1050 / 8x AA + Aniso

    Al aplicar filtros recién empezamos a castigar un poco a la GTX, ya que la mayor carga de procesamiento es evidente, logrando reducir su performance hasta los 11.645 3DMarks, aunque de todas formas el resultado sigue siendo excelente, ya que en ningún momento bajamos la barrera de los 10.000 3DMarks.


    3DMark 06 / 1280x1024 / Sin Filtros

    Ahora recurrimos al benchmark sintético más demandante de la actualidad, sin dudas mucho más exigente que la versión 05. Aunque como está a la vista esto no parece ser así para el producto de Gigabyte, ya que se sigue desenvolviendo de una manera increíble logrando un puntaje de 11.153 3DMarks.


    3DMark 06 / 1280x1024 / 8x AA + Aniso

    Ahora vemos como al activar filtros en este benchmark la situación cambia radicalmente, evidenciando una merma de rendimiento mucho más importante que las que veníamos teniendo. En esta situación el score fue de 8.145 3DMarks, lo cual marca una caída del 26%. De todas formas esto no es nada grave y hasta es lógico que suceda.


    3DMark 06 / 1680x1050 / Sin Filtros

    Anteriormente habíamos notado lo mismo, y ahora se vuelve a repetir, el aumento de resoluciones no penaliza a este hardware en lo más mínimo. Esto se puede comprobar gracias al imponente resultado obtenido en nuestra resolución tope, brindándonos unos 10.503 3DMarks.


    3DMark 06 / 1680x1050 / 8x AA + Aniso

    Ahora las cosas se empezaron a complicar un poco, ya que la exigencia es demasiada. Esta combinación entre resolución, filtros, y una demanda sumamente importante de parte del test de Futuremark, hacen que logremos un score de 6.950 3DMarks, lo cual representa una caída del 33%, aunque siguen siendo cifras sumamente lógicas.
    Última edición por ADDIER; 20/02/2008 a las 05:25 PM
    EL OVERCLOCK ES UNA PASION NO TE EXEDAS, DISFRUTALO, NVIDIA FORCE



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