Lo primero, y más importante, no utilices ningún truco, ya que, cada vez que utilices uno, se restará un porcentaje al 100%, y es imposible llegar al 100% total, utilizando algún truco. Dicho esto, prosigamos con los requisitos por apartados.
MISIONES PRINCIPALES
MISIONES DE KEN ROSENBERG
01. La fiesta.
02. Pelea en el callejón.
03. Furia del jurado.
04. Disturbios.
MISIONES DEL CORONEL JUAN GARCIA CORTEZ
01. Cerdo traidor.
02. Tiroteo en el Centro Comercial.
03. Ángeles guardianes.
04. ¡Señor, sí señor!
05. ¡Todos con las manos arriba!
MISIONES DE RICARDO DIAZ
01. La caza.
02. Phnom Pehn ’86.
03. El barco más rápido.
04. Oferta y demanda.
05. Borrar.
MISIONES DE KENT PAUL
01. El corredor de la muerte.
MISIONES DE TOMMY VERCETTI
01. Extorsión.
02. Pelea en el bar.
03. Tierra de polis.
04. Liquida al cobrador.
05. Mantente cerca de tus amigos.
MISIONES SECUNDARIAS
MISIONES DE AVERY CARRINGTON
01. Hierro nº 4.
02. Demoledor.
03. Dos leves impactos.
MISIONES DE UMBERTO ROBINA
01. El desafío del barco trucado.
02. Carne de cañón.
03. Encuentro naval.
04. Vudú troyano.
MISIONES DE LA TIA POULET
01. Poción mágica.
02. ¡Bombas fuera!
03. Juego sucio.
MISIONES DE LOS LOVE FIST
01. Jugo de amor.
02. Asesino psicópata.
03. Gira publicitaria.
MISIONES DE MITCH BAKER
01. Ruedas con llantas de aleación.
02. Incitando al macho.
03. Moto robada.
MISIONES DE PHIL CASSIDY
01. Traficante de armas.
02. Boomshine Saigon.
ASESINATOS TELEFONICOS
Estas misiones también forman parte de las misiones secundarias, pero se diferencian por un motivo. Para iniciarlas, debes ir al icono señalado con un teléfono negro sobre fondo blanco, y contestar a la llamada telefónica de cada determinada cabina. Las misiones son cinco, las cuales serán iniciadas en diferentes cabinas de toda la ciudad. Misiones:
01. Muerte en la carretera.
02. Elimina a la esposa.
03. Autocidio.
04. Comprobar el registro.
05. Cabos sueltos.
NEGOCIOS
Otro de los retos de Grand Theft Auto: Vice City es poseer negocios. Para poseerlos, debes completar la misión "Borrar" inicialmente. Para poseer un negocio, basta con ir a su ubicación, y comprarlo (evidentemente debes tener suficiente dinero). Después de hacerlo, debes hacer determinadas acciones (depende del negocio, en algunos haces misiones normales y, en otros, retos diferentes) que, al terminarlas, generarán beneficios en él, que deberás recogerlos periódicamente (llegan a un tope de dinero del cual no sube). A continuación, citaré los negocios y las acciones determinadas para que te empiezen a generar beneficios:
EL CLUB MALIBÚ
En este negocio, simplemente completa las misiones, al igual modo que las misiones principales. Misiones:
01. ¿Sin escapatoria?
02. El tirador.
03. El conductor.
04. El atraco.
EL CLUB POLE POSITION
Este negocio es el más simple de hacer que genere beneficios. Una vez compres en local, entra en él y acércate hacia una pasillo que hay al fondo. Entra en la primera habitación de la izquierda. En ella, una de las chicas del club te hará un baile privado. Para conseguir que el negocio genere beneficios, deberás esperar en la misma sesión hasta haberte gastado 600$ con esa bailarina. No es acumulable, por lo que el dinero te lo tienes que gastar en una sóla vez.
COMPAÑIA DE TAXIS KAUFFMAN
En este negocio, deberás completar las misiones que te manden. Para ello, basta con subirte en el coche que hay aparcado dentro del edificio. Misiones:
01. V.I.P.
02. Rivalidad amistosa.
03. Taxigedón.
COMPAÑIA DE HELADOS CHERRY POPPERS
Para generar beneficios en este negocio, tienes que superar la misión 'Distribución' (súbete en el camión de los helados aparcado dentro del edificio para iniciarla). Esta misión consiste, simplemente, en repartir helados. Conecta la música de helados (botón del claxon) para que la gente vaya hacia el camión y te compre helados. Este hecho atraerá la atención de la policía y de las bandas, asi que deberás moverte contínuamente de zona, ya que si el camión queda destruido o te sales del vehículo, fracasarás la misión. Para completarla, reparte 50 helados seguidos, o sea, en la misma misión.
ASTILLERO
Para generar beneficios en este negocio, deberás superar la misión 'Control Charlie' (súbete en cualquiera de las dos lanchas amarradas al astillero). Esta misión consiste simplemente en recoger los puntos de control antes de que finalize el tiempo.
ESTUDIOS DE CINE INTERGLOBAL FILMS
En este negocio, al igual que otros, deberás superar misiones necesarias, situandote en el punto rosa. Misiones:
01. Campaña de reclutamiento.
02. Consolador Dodo.
03. La foto policial de Marta.
04. Punto G.
CONCESIONARIO DE COCHES AUTO'S SUNSHINE
En este negocio deberás entregar una lista de coches que te piden. Para acceder a las listas y a la zona de entrega, baja al túnel subterráneo que hay al lado. Enfrente verás cuatro garajes (los cuales sirven para guardar coches, como los de los pisos francos), un garaje cerrado a tu derecha (en el cual deberás entregar los vehículos) y un Pay'n'Spray a tu izquierda. En total son cuatro listas, que se generarán por orden (o sea, que si no terminas la primera, no podrás acceder a la segunda). Las listas de vehículos son las siguientes:
01. Lista 1:
Landstalker
Idaho
Esperanto
Stallion
Rancher
Blista Compact
- Recompensa: Se generará el vehículo único 'Deluxo' dentro del concesionario.
02. Lista 2:
Sabre
Virgo
Sentinel
Stretch
Washington
Admiral
- Recompensa: Se generará el vehículo único 'Sabre Turbo' dentro del concesionario.
03. Lista 3:
Cheetah
Infernus
Banshee
Phoenix
Comet
Stinger
- Recompensa: Se generará el vehículo único 'Sandking' dentro del concesionario.
04. Lista 4:
Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage Handler
Mr. Whoopee
Pizza Boy
- Recompensa: Se generará el vehículo único 'Hotring Racer' dentro del concesionario.
IMPRENTA
Para que empieze a generar beneficios, completa éstas misiones:
01. Descubriendo el pastel.
02. Ataca al mensajero.
NOTA: Para ver la localización de los negocios, véase el mapa de los pisos francos.
OTRAS MISIONES
CARRERAS CALLEJERAS
Para iniciarlas, debes ir al garaje subterráneo del concesioanario. A la derecha de la entrada principal, podrás ver un cartel colgado en la pared. Acércate, y "entra" en él, para poder acceder a las carreras. Elige una y apuesta tu dinero. Luego, ve a buscar un vehículo rápido y ve a la parrilla de salida. No obstante, es mejor que te cojas un tanque (lo puedes encontrar en la base militar), ya que puedes explotar los vehículos de los rivales. Carreras:
01. Velocidad terminal.
02. Ocean Drive.
03. Carrera por el borde.
04. Capital Cruise.
05. ¡Tour!
06. Aguante en V.C.
PRUEBAS DE PUNTOS DE CONTROL (VEHICULOS)
Para iniciarlas, debes subirte al vehículo correspondiente. Pruebas:
01. ¡CONOCIRCUITO! (Stallion aparcado en la azotea del aparcamiento de Washington Avenue).
Súbete al Stallion que hay aparcado, y coge los puntos sin romper ningún cono (no debes romperlos, pero puedes tocarlos suavemente). Cada vez que cojas un punto, se sumarán segundos al tiempo total.
02. Prueba PCJ (PCJ aparcada en el 'Standing Vice Point').
Debes subirte a la PCJ aparcada y coger todos los puntos de control antes de que se termine el tiempo.
03. Prueba por tierra (Sánchez aparcada en la zona de pruebas del 'Centro de la ciudad').
Simplemente, súbete al vehículo y da dos vueltas al circuito, pasando por los puntos de control. El tiempo es hacia delante, así que no importa lo que tardes.
04. Probar pista (Landstalker aparcado en la zona de pruebas del 'Centro de la ciudad').
Simplemente, súbete al vehículo y da dos vueltas al circuito, pasando por los puntos de control. El tiempo es hacia delante, así que no importa lo que tardes.
PRUEBAS DE PUNTOS DE CONTROL (SPARROW)
En estos retos, súbete al Sparrow aparcado en cada zona, y pasa por todos los puntos de control. El tiempo corre hacia delante, así que no importa el tiempo que emplees en completar el circuito. Pruebas:
01. Ocean Beach (Techo de la casa de la 'Prueba PCJ').
02. Vice Point (Jardín al sur del Pay'n'Spray).
03. Little Haití (Techo de una de las casas).
04. Downtown (Oficinas de la misión 'Punto G').
PRUEBAS DE PUNTOS DE CONTROL (RADIOCONTROL)
Éstas pruebas son pruebas de radiocontrol. La primera (Avión Barón) y la segunda (Coche Bandit) son carreras. La última (RC Raider) es una prueba de recogida de puntos, con un helicóptero, sin límite de tiempo. Para acceder a ellas, súbete a la furgoneta que hay aparcada en cada una de las zonas. Pruebas:
01. RC Baron - Azotea del North Point Mall.
02. RC Bandit - Vice Point (circuito de la playa).
03. RC Raider - Escobar International.
PRUEBAS DEL HYMAN STADIUM
En total son 3 pruebas: Dirtring, Hotring y Bloodring. Cada día sólo podrás acceder a una de ellas, que se cambiará a otra el día siguiente. Para acceder a una de ellas, ve al Estadio Hyman a partir de las 20:00, ya que antes de esa hora las puertas estarán cerradas. Entra dentro para iniciar la prueba correspondiente. Como recompensa, se genenarán varios coches de Bloodring en el Parking del estadio. Pruebas:
01. Dirtring.
Se trata de una prueba de recogia de puntos. El tiempo corre hacia delante, así que tienes el tiempo que quieras. Para completar la misión, coge los puntos de control con la Sánchez.
02. Bloodring.
En esta prueba, debes coger los puntos de control, en el menor tiempo posible. Todos los coches irán hacia ellos, asi que lo más normal es que todos choquen contigo. Para completar la misión, coge los puntos de control, que te subiran tiempo, hasta llegar al tiempo límite que te pidan (1 minuto la primera vez).
03. Hotring.
En esta prueba, deberás ganar la carrera de coches, similar a la de la fórmula Náscar. En esta carrera debes intentar que tu coche no explote, así que intenta esquivar los coches contrarios, y repararlo cuando lo veas conveniente (acércate a la marca rosa y se reparará durante el tiempo que estés en ella).
DESAFÍO AMMU-NATION
Para poder acceder al desafío, deberás haber superado la misión "El tirador" (Misión secundaria del Club Malibú). Ve al Ammu-Nation del Centro de la ciudad y, al igual que en la misión, destruye los objetivos que salgan. Para completarla con éxito, deberás superar los 45 puntos antes del tiempo límite. Es recomendable que dejes sólo la cabeza a los dos primeros objetivos (los de 1 y 2 puntos), y dispares sólo a los objetivos del fondo (los que valen 3 puntos). De ese modo, conseguirás subir más puntuación en menos tiempo. Como recompensa, recibirás la carga rápida (cuando se terminan las balas del cargador de un arma, se recargan más rápido de lo normal).
PISOS FRANCOS
Otro de los requisitos es comprar todos los pisos francos disponibles en el juego. Para ello, ve al edificio y sitúate en el icono de la casa (debe estar en verde para poder comprarla) con suficiente dinero. Si aparece en color azul, es porque no está disponible en ese momento, ya que debes superar primero la misión "Borrar". Lista de pisos:
3321 Vice Point - Precio: 2.500 $
1102 Washington Street - Precio: 3.000 $
Apartamentos Links View - Precio: 6.000 $
Ocean Heights - Precio: 7.000 $
Casa Swanko - Precio: 8.000 $
Chabola Skumhole - Precio: 1.000 $
Hyman Condo - Precio: 14.000 $
Mapa con la localización de todos los pisos francos y negocios (pulsa en la imagen para agrandar):
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TIENDAS PARA ROBAR
Otro de los desafíos es, robar tiendas. Para robarla, sitúate dentro de ella con un arma, y apunta (Ojo, apunta, no dispara) al dependiente a la cabeza durante unos segundos. Espérate a que suene la alarma y suelte el dinero en el mostrador. En ese momento, coge el fajo de billetes y sal de la tienda. No es necesario matar al dependiente, pero puedes hacerlo. Lista de tiendas para robar:
Bunch of Tools - Zona: Washington Beach
Joyería - Zona: Vice Point
Corner Shop - Zona: Vice Point
Farmacia - Zona: Vice Point
Joyería - Zona: North Point Mall
Bunch of Tools - Zona: North Point Mall
Gash - Zona: North Point Mall
Tienda de música (The Vinyl Countdown) - Zona: North Point Mall
Cafetería (Callegg's DELICATESSEN RESTAURANT) - Zona: Little Havana
Screw This - Zona: Little Havana
Café Robina - Zona: Little Havana
Lavandería - Zona: Little Havana
Farmacia Ryton Aide - Zona: Little Haiti
Joyería - Zona: Downtown
Farmacia - Zona: Downtown
Mapa de las diferentes tiendas para robar (pulsa en la imagen para agrandar):
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MISIONES R3
Éstas misiones se caracterizan, porque para iniciarlas, debes subirte en el vehículo correspondiente y pulsar el botón R3 de la Play Station. Hay distintos tipos, y cada una se debe hacer con su vehículo correspondiente.
BOMBEROS
Para iniciar esta misión, súbete en un camión de bomberos (hay uno aparcado en el departamento de bomberos, enfrente de la comisaría del Centro de la Ciudad). Una vez iniciada la misión, deberás apagar los diferentes incendios que se encuentran por Vice City, con la manguera que hay arriba del camión. Para completar esta misión, deberás completar con éxito el nivel 12. Como recompensa serás ignífugo (resistente al fuego).
PARAMEDICO
Para iniciar esta misión, súbete en una ambulancia (las hay aparcadas en los hospitales). Una vez iniciada la misión, deberás recoger los heridos y llevarlos al hospital antes de que termine el tiempo. No debes matarlos ni destruir la ambulancia, ya que en ese caso fracasarás la misión. Para completarla, deberás superar con éxito el nivel 12 de paramédico. Como recompensa, recibirás sprint infinito (no te cansarás nunca al correr).
REPARTIDOR DE PIZZAS
Para iniciar esta misión, deberás subirte en una Pizza Boy, la Faggio modificada para repartir pizzas (hay una aparcada en cada una de las pizzerías de Vice City). Una vez iniciada la misión, deberás repartir pizzas a clientes antes de que finalize el tiempo. Cuando llegues a un cliente, ponte a su lado y lánzasela de lado como si la dispararas (sólo de lado, si intentas lanzarla hacia delante no funciona). Si en un viaje, necesitas más viajes para repartir a todos, vuelve a la pizzería a por más. Para completar esta misión, deberás superar con éxito los 10 niveles de que consta. Como recompensa, tu vida aumentará en un 50% (de 100 a 150).
VIGILANTE
Para iniciar esta misión, deberás subirte en un vehículo policial o militar (es recomendable el Rhino). La misión consiste en matar a distintos criminales, de modo similar a los policías. La única desventaja es, que no lo eres, así que la policía te perseguirá como un criminal más. Por eso, es recomendable utilizar el Rhino, para deshacerse de los criminales y los policías con faciliad. Para completar la misión, completa con éxito el nivel 12. Como recompensa tu armadura corporal aumentará en un 50% (de 100 a 150).
TAXI
Para iniciar esta misión, súbete en cualquier vehículo de taxi. La misión consiste en llevar los pasajeros a sus destino, antes del tiempo. La misión se completa cuando llevas a un total de 100 pasajeros no consecutivos, con lo que puedes iniciar esta misión tantas veces como quieras hasta llegar a esta cifra. Como recompensa, los taxis estarán equipados con un mecanismo que los hará saltar cuando pulses el botón del claxon.
OBJETOS OCULTOS
Otro de los retos es recoger un total de 100 objetos ocultos, repartidos por todo Vice City. Los objetos ocultos son unas estatuillas mayas, con un aura blanca. Como recompensa, recibirás un tipo de arma distinta en tus pisos francos, que se regenerará automáticamente y gratuitamente. Éstas son las recompensas:
010 Objetos ocultos encontrados: Chaleco corporal.
020 Objetos ocultos encontrados: Sierra mecánica.
030 Objetos ocultos encontrados: Phyton (Pistola).
040 Objetos ocultos encontrados: Lanzallamas (Arma pesada).
050 Objetos ocultos encontrados: Rifle de francotirador (Rifle).
060 Objetos ocultos encontrados: Minigun con calibre 357 (Arma pesada).
070 Objetos ocultos encontrados: Lanzacohetes (Arma pesada).
080 Objetos ocultos encontrados: 'Sea Sparrow' ('Sparrow' con minigun y con flotadores) en la mansión de Vercetti.
090 Objetos ocultos encontrados: 'Rhino' (tanque militar) en el Fuerte Baxer.
100 Objetos ocultos encontrados: 'Hunter' (helicóptero militar) en el helipuerto de Ocean Beach.
Mapa con los 100 objetos ocultos (pulsa en la imagen para agrandar):
[Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ]
MASACRES
Para iniciar una masacre, ve a la zona correspondiente y pasa por el icono de la calavera. La masacre consiste en destruir un número de vehículos o de personas, en un determinado tiempo de una manera determinada. Sólo tienes que destruir los objetivos que te manden (bandas, peatones, coches, barcos...) de la forma en que te lo dicen (armas, atropellos...); si no, no cuentan las muertes.
Mapa con la localización de todas las masacres (pulsa en la imagen para agrandar):
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SALTOS ÚNICOS
Los saltos únicos se caracterizan por ser acrobacias demenciales, que sólo ocurren una vez. Para saber si es correcto, debe activarse la cámara cinematográfica automáticamente; y, al finalizar, te indicarán si ha sido un salto único o un simple salto loco.
Mapa con la localización de todos los saltos únicos (pulsa en la imagen para agrandar):
[Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ]
RECOMPENSAS
Después de haber completado el 100% del juego, recibirás éstas recompensas:
- Tu vida aumentará hasta 200.
- Tu blindaje corporal aumentará hasta 200.
- Obtendrás munición infinita en todas tus armas.
- Los vehículos serán el doble de robustos.
- Recibirás un nuevo traje, llamado 'Frankie', en la mansión. Este traje consta de unos vaqueros y una camiseta que pone: "I completed Vice City and all I got was this lousy T-Shirt" (He completado Vice City y todo lo que tengo es esta miserable camiseta).
- Podrás contratar hasta un máximo de tres guardaespaldas, desde el salón de tu mansión. Cobran 1000 dólares cada uno y dispararán a todos tus objetivos.
NOTA: Además de superar con éxito los requisitos para alcanzar el 100%, hay otros retos opcionales que puedes hacer:
- El 'Wheelie' o 'Caballito' (Levantar la rueda delantera de la moto mientras conduces).
- El 'Stoppie' o 'Invertido' (Levantar la rueda trasera de la moto mientras frenas).
- El '2 Ruedas' (Levantar las 2 ruedas de uno de los lados del coche mientras conduces).
- El juego de la pelota de playa (Ve a la playa o a una piscina de Starfish Island y verás alguna pelota de playa. Este juego consiste en hacerse toques con la cabeza, intentado que no caiga al suelo).
- Gaviotas disparadas.
- Atención de los medios de comunicación.
Fuentes de los mapas:
· Mapa con los 100 objetos ocultos:
Creado por dark52. Extraído de Game Faqs: [Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ]
· Mapa con las 35 masacres:
Creado por dark52. Extraído de Game Faqs: [Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ]
· Mapa con los 36 saltos únicos:
Extraído de GTA Warehouse: [Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ]
· Mapa con los pisos francos y los negocios:
Extraído de GTA Warehouse: [Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ] . Traducido por _CuBaN_VeRcEttI_.
· Mapa con las tiendas para robar:
Extraído de GTA Warehouse: [Sólo los usuarios registrados y activos pueden ver los links. ] Traducido por _CuBaN_VeRcEttI_.
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