Durante la Game Developers Conference (GDC) se hizo un anuncio bastante importante por parte de Sony, ya que la división de entretenimiento de la compañía (Sony Computer Entertainment) anuncio PhyreEngine, un motor gráfico multiplataforma que será totalmente gratuito y que permitirá que mediante esta herramienta los desarrolladores y estudios de videojuegos poder crear más títulos para la PS3 o juegos para PC que puedan ser fácilmente portados a la PS3.


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El PhyreEngine incluye en su Pack de desarrollo, documentación completa, código fuente de ejemplo, artworks, más de 70 ejemplos y es compatible tanto con los estándares OpenGL y Directx3D, como así también puede trabajar con motores de física como Havok y Ageia Physics, así los juegos que se desarrollen en PC, necesitaran una simple recopilación para ser portados a la PS3 aprovechando de paso las características multi-core de la consola, desde ya Sony ha prometido soporte para PhyreEngine.


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PhyreEngine ya ha habría mostrado sus virtudes en títulos como: flOw, GripShift y DiRT, de los cuales solo uno es exclusivo para la PS3, siendo los demás tanto para PC y PS3 como Dirt, demostrando que PhyreEngine es un entorno Cross-Platform o multi-plataforma que incluso puede alcanzar hasta la Xbox 360.
Quizás Sony de alguna manera responde a Microsoft quien ya tiene terreno ganado con su XNA Game Studio, una herramienta de desarrollo también multi-plataformas, que permite desarrollar juegos tanto para PC, Xbox 360 y ahora como se informo para el Zune.